Digitalizácia kultúrneho
a vedeckého dedičstva
Odporúčania pre
organizácie v Slovenskej republike
Obsah
1 Úvod
1.1
Prehľad dokumentu
1.2 Štruktúra tohto
dokumentu
2 Východiská
2.1 Lundské
zásady
2.2 Projekt
Minerva
3 Praktické odporúčania
3.1 Úvod
3.2 Plánovanie
projektu digitalizácie
Zdôvodnenie
projektu
Ľudské
zdroje
Výskum
Hrozby
3.3 Výber
zdrojového materiálu na digitalizáciu
Stanovenie
kritérií výberu
Výber
podľa kritérií
3.4 Príprava na
digitalizáciu
Hardvér
Softvér
Prostredie
3.5 Zaobchádzanie
a práca s originálmi
Premiestňovanie
a manipulácia s originálmi
3.6 Proces
digitalizácie
Používanie
skenerov
Používanie
digitálnych kamier/fotoaparátov
Softvérové
aplikácie na optické rozoznávanie znakov (OCR)
3.7 Uchovávanie
originálneho digitálneho materiálu
Formáty
súborov
Výber
médií
Migračné
stratégie
3.8 Metaúdaje
Metaúdaje
použité pre opis predmetu
Vyhovujúce
štandardy pre metaúdaje
3.9 Zverejnenie
Spracovanie
obrazu
Tri
rozmery a virtuálna realita
On-line
zverejnenie
3.10 Práva
duševného vlastníctva a copyright
Vytvorenie
copyrightu
Ochrana
copyrightu
3.11 Manažment
projektov digitalizácie
Riadenie
procesu digitalizácie
Vytvorenie
tímu
Školenie
zamestnancov
Získavanie
technického poradenstva od tretích strán
Spolupráca
s projektovými partnermi a vytvorenie spoločného obsahu
Náklady
–––––––––––––––––––––––––––––-
Tento dokument obsahuje slovenský preklad odporúčaní
pre digitalizáciu vizuálnych materiálov v oblasti kultúrneho
a vedeckého dedičstva z “Príručky dobrých postupov“ (Good
Practice Handbook), ktorá vznikla v rámci európskeho projektu MINERVA. Je
určená organizáciám na pomoc pri príprave a realizácii projektov
digitalizácie a na zhodnotenie projektov na zaradenie medzi ukážky “dobrých
postupov” v databáze poznatkov MINERVA. Elektronická verzia
v slovenčine je dostupná na adrese http://www.viks.sk/digitus/Prirucka_pre_digitalizaciu_Minerva.htm/.
Good Practice Handbook, version 1.3 / edited by the Minerva
Working Group 6 Identification of good practices and competence centres; texts
by Karl-Magnus Drake, Borje Justrell (Riksarkivet, Sweden), Anna Maria Tammaro
(University of Parma. Italy). November, 2003.
<www.minervaeurope.org>
© 2004
Minerva Project
© 2004 Slovenská
národná knižnica v Martine
Preklad: ©
2004 Martin Katuščák
Jazyková redakcia:
Ján Kováčik
ISBN 80-89023-48-7
––––––––––––––––––––––––––––––––-
Tento dokument je výsledkom pracovnej skupiny projektu
Minerva zaoberajúcej sa osvedčenými praktikami. Predstavuje praktickú
príručku pre začatie, realizáciu a riadenie digitalizačných
projektov so zvláštnym zameraním na oblasť kultúry (knižnice, múzeá,
archívy). Cieľovými používateľmi príručky sú tímy v rámci
jednej alebo viacerých kultúrnych inštitúcií, ktoré uvažujú, alebo už realizujú
projekty digitalizácie. Dokument odráža pracovné výstupy projektu Minerva
vrátane rozsiahleho výskumu reprezentovaného národnými dotazníkmi vyplnenými
v spojitosti so stretnutím Skupiny národných zástupcov v Alicante
v máji 2002.
Dokument je zložený z dvoch kapitol:
- Východiská
- Praktické odporúčania
Východiská – Táto kapitola je prehľadom relevantných aspektov
projektu Minerva a vyjadrením úlohy tohto dokumentu v celkovom
priebehu projektu. Zaoberá sa aj doteraz vykonanou prácou, aby mal
čitateľ jasnú predstavu o kontexte, v akom je potrebné
tento dokument vidieť.
Praktické odporúčania – V tejto kapitole sú
prezentované najdôležitejšie praktické vedomosti získané tímom pre najlepšie
praktiky projektu Minerva. Zameriava sa na praktické pravidlá, ktoré by mali
organizácie zobrať do úvahy pri začatí, realizácii alebo riadení
digitalizačných projektov vo sfére kultúry. Odporúčania sú rozdelené
do nasledovných oblastí, z ktorých každá odráža nejakú etapu projektu
digitalizácie:
- Plánovanie projektu digitalizácie
- Výber zdrojového materiálu na digitalizáciu
- Príprava na digitalizáciu
- Zaobchádzanie a práca s originálmi
- Proces digitalizácie
- Uchovávanie originálneho digitálneho materiálu
- Metaúdaje
- Zverejnenie
- Práva duševného vlastníctva a copyright
- Manažment projektov digitalizácie
Odporúčania sú prezentované pragmatickým spôsobom
a sú určené pre tých, ktorí digitalizáciu prakticky vykonávajú.
Ďalšie informácie sú dostupné na webovej stránke
projektu Minerva
www.minervaeurope.org
Na tejto stránke môžete nájsť relevantné odkazy na
príklady dobrých praktík (http://www.minervaeurope.org/listgoodpract.htm),
kompetenčných centier (http://www.minervaeurope.org/competencentre.htm/)
a modelov, ktoré sa vykonávajú na európskom kultúrnom poli, rovnako
sú tu k dispozícii aj globálne linky na vhodné a užitočné on-line
zdroje.
Je potrebné upozorniť na skutočnosť, že
existuje niekoľko ďalších zdrojov predpisov k digitalizácii
a vytváraní kultúrneho digitálneho obsahu. Najdôležitejšie z nich sú
uvedené vo výberovom zozname odporúčaní pre digitalizáciu (http://www.minervaeurope.org/guidelines.htm),
ktorý je dostupný na stránke Minerva.
Je dôležité spomenúť aj to, že technické predpisy boli
zámerne z tejto príručky vyčlenené, aby bola čo
najjednoduchšia. Dodatočné technické informácie vrátane štandardov nájdete
v dokumente Technické predpisy Minerva (http://www.minervaeurope.org/structure/workinggroups/servprov/docindex.htm).
4. apríla 2001 sa stretli predstavitelia a experti Európskej
komisie a členských štátov v meste Lund vo Švédsku (v rámci
švédskeho predsedníctva), aby diskutovali o tom, ako koordinovať
a pridať hodnotu národným programom digitalizácie na európskej
úrovni. Stretnutie vyústilo do publikovania súboru všeobecných zásad, ktorými
sa majú riadiť verejné digitalizačné iniciatívy a ich
koordinácia. Tieto zásady (Lundské zásady) boli transformované do Lundského
akčného plánu, ktorý stanovuje zoznam úkonov, ktoré majú vykonať
členské štáty, Komisia, Komisia a členské štáty spoločne,
aby sa vylepšili podmienky digitalizácie v Európe.
Tento dokument je výstupom projektu Minerva, ktorý
začal v roku 2002 pod vedením talianskeho Ministerstva kultúry
(zmluva IST 2001-35461). Projekt zahŕňa zástupcov príslušných
vládnych ministerstiev alebo centrálnych štátnych agentúr z mnohých
členských štátov EÚ so spoločným cieľom presadzovania
spoločného prístupu a metodológie digitalizácie európskeho kultúrneho
materiálu. Projekt uznáva jedinečnú hodnotu európskeho kultúrneho
dedičstva a strategickú úlohu, ktorú môže zohrávať v rastúcom
priemysle digitálneho priemyslu v Európe. Uznáva aj hodnotu koordinácie
úsilia národných vlád a kultúrnych organizácií, aby sa zvýšila úroveň
syntézy a synergie digitalizačných iniciatív.
Projekt Minerva má v rámci celkového konzorcia niekoľko
špecializovaných pracovných skupín. Každá skupina pozostáva z expertov
nominovaných partnermi projektu, ktorí spolupracujú na konkrétnych aspektoch
cieľov projektu. Ciele každej pracovnej skupiny sú dostupné na www.minervaeurope.org/structure/workinggroups.htm.
Štruktúra pracovných skupín umožňuje projektu paralelne skúmať
niekoľko najvýznamnejších oblastí digitalizácie.
·
Rámec na
porovnanie ukazovateľov (angl. benchmarking)
·
Identifikácia
dobrých postupov a kompetenčných centier
·
Interoperabilita
a poskytovanie služieb
- IPR-práva
duševného vlastníctva
·
Inventáre,
objavovanie digitalizovaného obsahu, otázky mnohojazyčnosti
·
Identifikácia
používateľských potrieb, obsahu a rámca kvality pre spoločné
prístupové body
Činnosť pracovných skupín zahŕňa
stretnutia, verejné pracovné semináre, publikácie (akou je aj táto
príručka), medzinárodnú koordináciu a spoluprácu atď.
Táto kapitola predstavuje jadro príručky. Poskytuje
praktické odporúčania pre organizácie a orgány zvažujúce alebo
zapojené do digitalizačných projektov. Dôraz sa kladie na oblasť
kultúry, avšak materiál je do veľkej miery relevantný aj pre iné oblasti
(turistika, všeobecne správa dokumentov).
Materiál v tejto kapitole je rozdelený podľa etapy
digitalizačného cyklu. To znamená, že čitateľ môže ľahko
identifikovať materiál, ktorý je relevantný pre jeho prácu bez ohľadu
na to, v akom štádiu je jeho vlastný projekt. Očakáva sa, že mnohí
používatelia tejto príručky budú v prvotnej etape projektu
(plánovanie), no prinajmenšom určitá časť tohto materiálu by
mala byť prínosná pre akýkoľvek projekt digitalizácie.
Každé odporúčanie je štruktúrované nasledovným
spôsobom:
- Názov odporúčania
- Definícia problému, ktorá uvádza odporúčanie do
kontextu a opisuje problém, na ktorý sa odporúčanie
vzťahuje
- Súbor pragmatických návrhov, ktorých cieľom je
uľahčiť príslušný aspekt začatia alebo realizácie
projektu digitalizácie
- Poznámky a komentáre, v ktorých sú poskytnuté
dodatočné informácie.
Ďalšie odkazy sú dostupné na internetovej stránke
projektu Minerva:
www.minervaeurope.org
Odporúčania a odkazy nie sú vyčerpávajúce –
poskytujú však najdôležitejšie informácie, ktoré sú potrebné pre projekt
a ktoré súvisia s konkrétnou úlohou životného cyklu projektu
digitalizácie.
Plánovanie projektu je prvým krokom akéhokoľvek
projektu digitalizácie. Čas venovaný plánovaniu sa oplatí tak, že sa
uľahčí riadenie a realizácia projektu. Za normálnych okolností
je potrebné odpovedať na nasledovné otázky:
- Čo sa musí urobiť?
- Kto to bude robiť?
- Kde sa to bude robiť?
- Kedy sa to bude robiť?
- Ako sa to bude robiť?
Projekt digitalizácie musí mať jasne špecifikované
ciele, pretože majú priamy vplyv na výber, copyright a zverejnenie
materiálu. Do projektu by mal byť zapojený vhodný personál
s vyhovujúcimi vedomosťami a zručnosťami. Mal by
zahŕňať aj plán školení, aby sa zaručila dostatočná
odbornosť, ktorú môže projekt vyžadovať.
Projekt by sa nemal začať bez toho, aby sa
uskutočnil prieskum iných projektov v rovnakej oblasti. Takýto výskum
identifikuje problémy, ktorým sa treba venovať, bude stimulovať nové
nápady a oblasti, ktoré ešte neboli zvážené a pridá hodnotu výstupu
projektu.
Výskum taktiež pomôže určiť množstvo práce, ktorú
treba naplánovať pre realizáciu projektu pomocou stretnutí alebo inej
komunikácie s organizáciami, ktoré realizovali podobné projekty. Takáto
interakcia pomôže stanoviť, či vaša organizácia má potrebný personál,
vedomosti a technologickú infraštruktúru na realizáciu projektu, alebo
či bude potrebné školenie a iná príprava.
Je výhodné investovať určitý čas do zistenia
statusu copyrightu materiálu, ktorý sa ma digitalizovať. Neúspech pri
získaní povolenia digitalizovať a zverejniť na webe môže
spôsobiť neúspešnosť celého projektu, bez ohľadu na technickú
odbornosť a skúsenosti.
Môže sa zvážiť aj možnosť realizácie technického
pilotného projektu na začiatku projektu, aby sa zabezpečilo to, že
akékoľvek anomálie alebo problémy pri technickej realizácii sa odstránia
pred spustením hlavného projektu
Definícia problému
Každý projekt digitalizácie má vlastné zdôvodnenie. Medzi
dôvody často patrí sprístupnenie kultúrnych zbierok cez internet,
ktoré by boli v opačnom prípade využívané len málo. Ďalším
dôvodom je ochrana krehkých zbierok pred opotrebovaním pri bežnom
používaní. V ďalších prípadoch sú projekty digitalizácie realizáciou
spolupráce medzi organizáciami a zahŕňajú zriadenie portálov,
sietí atď.
Dôvody projektu majú silný vplyv na kritéria výberu
materiálu, ktorý sa má digitalizovať. Často majú vplyv aj na riadenie
projektu, metaúdaje a on-line zverejnenie výstupu projektu (ak k nemu
dôjde), kontrolu kvality atď. „Prečo“ je najdôležitejšou otázkou,
ktorú si treba položiť pred začatím projektu digitalizácie.
Pragmatické návrhy
- Projekt musí mať konkrétne, explicitné ciele,
ktoré sa musia zdokumentovať.
- Ciele projektu by mali byť realistické v porovnaní
s prostriedkami, ktoré sú k dispozícii.
- Všetky kroky projektu sa musia overiť podľa
týchto cieľov, aby sa zaručilo, že práca vykonávaná v projekte
prispieva k dosiahnutiu splnenia smerníc.
- Ciele projektu by mali dokumentovať hodnotu, akú
projekt prinesie inštitúciám zapojeným do projektu. Ak sa má do projektu
investovať čas a úsilie, musí byť jasné zaradenie projektu
z inštitucionálneho pohľadu.
Definícia problému
Pred tým, ako môže projekt začať, je dôležité, aby
bol k dispozícii personál potrebný pre prácu na projekte. Mnohé kultúrne
inštitúcie nemajú veľký počet zamestnancov s dostatkom
voľného času na vykonávanie digitalizácie mimo ich zvyčajnej
pracovnej náplne. Aj vedomosti potrebné pre projekt digitalizácie sa môžu
líšiť od zručností potrebných na vykonávanie bežných úloh každodennej
prevádzky. Preto je potrebné identifikovať hardvérové a softvérové
riešenia potrebné pre projekt digitalizácie.
Pragmatické návrhy
- Zabezpečte dostatočný počet zamestnancov
na realizáciu projektu
- Prideľte zamestnanca ku každej úlohe alebo
pracovnému balíku projektového plánu.
- Identifikujte požiadavky na školenie, vrátane IT
školení a inštruktáži o zaobchádzaní s jemnými artefaktmi a dokumentmi.
- Ak je to možné, realizujte školenia pred začatím
projektu pomocou tých istých hardvérových a softvérových riešení, ktoré sa
budú používať počas projektu (firmy niekedy ponúkajú technické
riešenia zdarma na školenie, na krátky čas sa dajú prenajať aj
potrebné zariadenia)
- Zamerajte sa skôr na malé jadro šikovných zamestnancov
nadšených projektom ako na veľkú skupinu “príležitostných”
zamestnancov.
Poznámky/komentáre
Aj keď je materiál prezentovaný v tomto
odporúčaní spoločný pre všetky scenáre riadenia digitalizácie, je
potrebné túto vec zopakovať: existuje reálne riziko, že môžu vzniknúť
nenapraviteľné škody na nenahraditeľných artefaktoch
a dokumentoch pri nesprávnom zaobchádzaní.
Definícia problému
Bez ohľadu na rozsah konkrétneho projektu sa dá
predpokladať, že v minulosti sa už realizovali podobné projekty. Je
vysoká pravdepodobnosť, že informácie o takýchto projektoch sú
dostupné na internete alebo publikované inde v časopisoch a pod.
Výskum v danej oblasti môže ako súčasť
procesu plánovania projektu pomôcť identifikovať hardvérové
a softvérové riešenia prichádzajúce do úvahy, naplánovať pracovný
postup a proces a vyhnúť sa problémom a prekážkam, ktoré sa
vyskytli v iných projektoch.
Pragmatické návrhy
- Už vo fáze plánovania vykonajte
prieskum všetkých podobných projektov, ktoré sa zaoberajú podobným
záležitosťami ako plánovaný projekt. Na internete je ich mnoho.
- Výskum pomáha predchádzať
chybám. Môže skontaktovať projektový tím s inými, ktoré
uskutočnili podobné projekty a poskytnúť možnosť učiť
sa z ich skúseností.
- Vlastný výskum pridáva uznanie a hodnotu výstupu
akéhokoľvek projektu. Výsledok projektu zlepší aj štúdium diel iných,
aby sa zaručilo, že projekt sa nebude uskutočňovať vo
vákuu.
Poznámky/komentáre
Mnohé kultúrne projekty digitalizácie sú financované
z verejného rozpočtu a je na ne kladená požiadavka, aby ich
zistenia a správy boli zverejnené. Publikovanie môže byť na
internete, alebo cez iné vhodné médiá.
Projektové tímy sa často s radosťou delia
o ich skúsenosti a výsledky – pridáva to hodnotu ich dielu.
Definícia problému
Na začiatku akéhokoľvek
projektu je potrebné naplánovať, ako sa zaručí úspešnosť
výstupu. Cieľom však nie je odstrániť všetky hrozby ale
pripraviť sa na ne tak, že sa vytvorí projektový rámec, v rámci ktorého
bude možné efektívne reagovať na nepredvídané okolnosti. Cieľom je
vytvorenie projektu s personálom a postupmi, ktoré sa môžu
prispôsobiť zmenám. Preto je do plánovania projektu potrebné zahrnúť
analýzu rizík.
Pragmatické návrhy
- Distribúcia digitalizovaných
obrazov cez Internet je forma publikovania a preto sa na ňu
vzťahujú autorské zákony (copyright) a právo duševného vlastníctva
(IPR). Pri analýze rizík sa kladú nasledujúce otázky:
- Aké by mohli byť následky
použitia materiálu bez špecifického povolenia?
- Vyvinulo sa úsilie na zistenie
držiteľa práv?
- V prípade porušenia
copyrightu, aký by mohol byť dopad na projekt?
- Pri verejných informáciách je
dôležitou otázkou právna hodnota informácie. Aké kroky sa podnikli na
zaručenie toho, že digitalizovaný zdrojový materiál nie je narušený a že
sa vyprodukoval oprávnenou inštitúciou?
- Musí sa zaručiť
autenticita. Aké úkony sa podnikli na udržiavanie obrazových súborov a aké
nástroje sa použili?
- Financovanie projektu by mohlo
predstavovať problém a možné ohrozenie možností dosiahnuť ciele
projektu.
- Kľúčovou je otázka úrovne zručností v
projekte. Je možné najať nové vysoko zručné a skúsené osoby? Ak
nie, aký to bude mať vplyv na projekt?
Výber materiálu na digitalizáciu je dôležité rozhodnutie.
Ideálnou voľbou je zvyčajne digitalizácia celej zbierky alebo fondu,
to je však realizovateľné len v ojedinelých prípadoch, preto je nutný
určitý výber. Kritéria výberu sa budú meniť v závislosti od
cieľov projektu digitalizácie, napríklad on-line zdroj pre školy sa bude
riadiť učebnými osnovami, múzeá vyberú najznámejšie predmety na
zvýšenie počtu návštevníkov alebo najvzácnejšie artefakty, aby sa znížil
dopyt po „blízkom“ skúmaní. Toto samozrejme nie sú jediné problémy, ktorým sa
treba venovať pri stanovení kritérií výberu –dôvody výberu
určitého materiálu sa budú meniť od projektu k návrhu, rovnako
aj dôvody, prečo nedigitalizovať Medzi príklady ďalších dôvodov
patria právne obmedzenia, inštitucionálna politika, technická náročnosť
digitalizácie, existencia digitálnej kópie atď.
Definícia problému
Pri plánovaní projektu digitalizácie
je kriticky dôležitá voľba, aký materiál sa má digitalizovať.
Kritéria výberu budú závisieť od cieľov projektu, rovnako aj od
technických a finančných obmedzení, otázok copyrightu a práv
duševného vlastníctva a od iných projektov v danej oblasti.
Pragmatické návrhy
- Musia sa stanoviť kritériá na výber materiálu,
ktorý sa má digitalizovať. Kritériá výberu musia odrážať celkové
ciele projektu. Mali by sa zvážiť minimálne nasledujúce kritériá:
- Prístup k materiálom by inakšie nebol možný, alebo by
bol obmedzený.
- Širší a ľahší prístup k veľmi obľúbenému
materiálu
- Stav originálov
- Uchovávanie chúlostivých materiálov tým, že sa
sprístupnia ich digitálne verzie ako alternatíva
- Téma projektu
- Copyright a práva duševného vlastníctva
- Dostupnosť existujúcich digitálnych verzií
- Náklady na digitalizáciu
- Vhodnosť zdrojového materiálu na prezeranie v
režime online
- Kritériá
výberu musia byť explicitné a prediskutované všetkými
zainteresovanými účastníkmi pred výberom alebo digitalizáciou.
- Kritériá výberu sa musia plne
zdokumentovať, aby boli všetky rozhodnutia
digitalizovať/nedigitalizovať jasné počas celého projektu.
Poznámky/komentáre
Kultúrne organizácie majú bežne jadro vysoko hodnotného
a atraktívneho materiálu, ktorý je bez diskusie zahrnutý do projektu
digitalizácie a jeho úlohou je reprezentovať danú inštitúciu.
Veľká časť všetkých digitalizačných
projektov majú za cieľ zverejnenie na webe. To znamená, že je potrebné
zvážiť záležitosti copyrightu a práv duševného vlastníctva týkajúcich
sa akéhokoľvek materiálu ešte pred výberom.
Definícia problému
Po stanovení kritérií, aký materiál
sa má digitalizovať sa môže začať vlastný proces výberu. Táto
príručka navrhuje, ako sa má tento proces riadiť.
Pragmatické návrhy
- Každý kandidát na digitalizáciu
sa musí hodnotiť podľa kritérií výberu. Mali by sa
poznamenať prípady, kedy sa kritérium výberu nesplnilo. Ak budú v takýchto
prípadoch odmietnuté dôležité alebo kritické objekty, môže sa stať,
že bude potrebné znovu revidovať kritériá. Ak sa toto vyskytne, nové
kritériá by sa mali zaznamenať.
- Po výbere objektu na digitalizáciu by sa mali
podrobnosti o ňom zadať do bázy poznatkov riadenia digitalizácie
(pozri kapitolu Manažment projektu digitalizácie)
Poznámky/komentáre
V tomto štádiu sa projekt
zaoberá každým dokumentom/objektom, ktorý sa má digitalizovať, po prvý krát.
Toto je optimálna príležitosť pre projekt, aby vytvoril bázu poznatkov
o všetkých dokumentoch/objektoch, ktoré sú v rozsahu projektu. Takáto
báza poznatkov podporí manažment projektu a pomôže zaručiť, že
na zaobchádzanie so vzácnymi artefaktmi boli nadobudnuté odborné znalosti a obsahuje
aj také bežné informácie, ako je umiestnenie originálov.
Pred tým, ako môže začať
digitalizácia, musí sa pripraviť vhodné prostredie a systém hardvéru
a softvéru. Medzi prvky takéhoto prostredia patrí hardvér pre samotný
proces digitalizácie (skenery, digitálne fotoaparáty, stojany, iný hardvér),
počítačová infraštruktúra, ku ktorej je pripojený hardvér, softvér na
zachytávanie a spracovanie obrazu, rovnako aj softvér pre metaúdaje a kontrolu
metaúdajov. Pracovné prostredie by malo vyhovovať digitalizovanému
materiálu a zvláštnu pozornosť je potrebné venovať svetlu,
vlhkosti, vibráciám, rušivým vplyvom, presunu originálov atď.
Definícia problému
Je potrebné zabezpečiť vhodné technické zariadenia
na digitalizáciu, akými sú zariadenia na zachytenie digitálneho obrazu
(digitálne fotoaparáty a kamery, skenery na knihy, dokumenty alebo mikrofilmy,
audio a video hardvér) pripojené na vhodnú počitačovú platformu
(počítač, operačný systém, sieť). Je možné rozlíšiť
dve rôzne metódy digitalizácie: skenovanie a používanie digitálnych
kamier/fotoaparátov.
Pragmatické návrhy
- Pred začatím digitalizácie sa musí
nainštalovať vhodný hardvér a skontrolovať jeho kvalita a
funkčnosť.
- Na účely ohodnotenia zariadení na zhotovenie
digitálneho obrazu by sa mali použiť relevantné skúšobné materiály.
- Kým sa hardvérové prostredie úplne nepripraví a
neodskúša na necitlivých materiáloch, nemali by byť prítomné žiadne
zdrojové materiály.
- Pre materiál, ktorý sa nepoškodí pritlačením o
tvrdý povrch, bude vhodný plošný skener (napríklad rozviazaný tlačený
materiál a rukopisy, fotografie)
- Na účely projektu by sa mal zaobstarať
čo najväčší skener. Nemalo by sa pristupovať k
mozaikovitému skenovaniu alebo k skladaniu materiálov. Je potrebné
mať na pamäti, že preprava veľkého skenera (napr. A0) nie je
triviálna záležitosť.
- Plošný skener by sa mal použiť len vtedy, ak je
materiál plochý a nepoškodí sa pri pridržaní na plochom tvrdom povrchu.
Pre mnohé viazané dokumenty bude vhodný skener s knižnou kolískou, až do
príslušnej veľkosti. Mnohé materiály, ktoré nie sú ploché, ani vhodné
pre knižnú kolísku, budú na zhotovenie obrazov vyžadovať digitálny
fotoaparát/kameru.
- Pri použití skenera by malo mať toto zariadenie
aspoň taký rozsah, ako je veľkosť dokumentu/objektu, ktorý
sa má skenovať.
- Zhotovenie obrazu by sa malo realizovať pri
čo najvyššom primeranom rozlíšení. Takto budú vznikať veľké
súbory, z ktorých sa môžu extrahovať menšie verzie - napríklad na
účely prezentácie cez Web. Z obrazu s nižšou kvalitou nie je za
žiadnych okolností možné získať obraz s vyššou kvalitou.
- Definícia “primeraného” rozlíšenia závisí od povahy
snímaného materiálu a od spôsobov využitia digitálnych obrazov. Napríklad
ak sa skenované obrázky majú použiť len ako miniatúrne náhľady,
skenovať sa môže pri nižšom rozlíšení. Vo všetkých prípadoch však
musí rozlíšenie umožniť zachytenie najvýznamnejších detailov
dokumentu alebo predmetu. Je ťažké odôvodniť použitie vyššieho
rozlíšenia, ak skenovanie s vyšším rozlíšením neposkytuje viac informácií
ako skenovanie pri nižšom rozlíšení.
- Zachytávaním obrazu by sa mal vytvárať formát
súborov, ktorý je bezstratový, čiže nekomprimovaný. Typicky sa
používa formát TIFF (Tagged Image File Format).
- Projekt by mal použiť čo najvýkonnejšiu a
flexibilnú digitálnu kameru (fotoaparát), akú je možné zaobstarať.
Žiadnym ďalším spracovaním nie je možné prekonať obmedzenia
digitalizačného zariadenia. Je potrebné poznamenať, že digitálny
“zoom” neposkytuje lepšiu kvalitu obrazu, len sa ním zobrazuje menej bodov
(pixelov) na jednotku plochy zobrazenia. Na zachytenie detailov sú
najdôležitejšie tieto tri parametre: počet bodov (pixelov) v obraze,
bitová hĺbka a kvalita použitých optických šošoviek.
- Je dôležité mať k dispozícii vhodné stojany na
uchytenie a pridržanie materiálov pri digitalizácii.
- Mala by sa použiť digitálna kamera/fotoaparát s
účelovým stojanom. Kamera alebo fotoaparát by mali byť
nainštalovane na trojnohom statíve a podľa potreby by mali mať
doplnkové osvetlenie, filtre a pod.
- Fotografická rovina a rovina materiálu musia byť
rovnobežné, aby sa obraz neskreslil.
- Súčasťou fotografických príprav musí byť
vhodné osvetlenie. Je málo pravdepodobné, že bude postačovať len
okolité svetlo. Svetelné podmienky musia byť stabilné.
- Na zníženie skreslenia farieb by sa mali použiť vhodné
filtre.
- K zariadeniam musí byť pripojený počítač
s veľkým úložným priestorom. Údaje na tomto počítači by sa
mali v krátkych a pravidelných intervaloch zálohovať.
- Ak sa musí obraz skenovať po častiach, mal by
sa ponechať priestor niekoľko centimetrov na prekrytie, aby sa
zabránilo vzniku medzier medzi jednotlivými časťami. Pre všetky
časti by sa mali použiť rovnaké nastavenia, aby nedošlo ku
efektu „zlátaniny“.
Poznámky/komentár
Použitý hardvér je hlavným obmedzením kvality konečného
výstupu projektu digitalizácie. Pokiaľ projekt sa v rámci projektu nedigitalizujú
len ploché materiály, ktoré sa dajú skenovať bez poškodenia väzby, rámov
alebo samotného materiálu, bude potrebné použiť digitálnu kameru/fotoaparát.
Môže sa použiť aj analógový fotoaparát a následne z neho skenovať
diapozitívy, no digitálny fotoaparát má mnohé výhody z hľadiska
času, úsilia a kvality.
Ak má projekt obmedzený životný cyklus, môže byť
výhodný prenájom hardvéru. Ďalšou alternatívou je využitie externých
agentúr na realizáciu digitalizácie v prospech kultúrnych subjektov
zapojených do projektu.
Definícia problému
Po vytvorení digitálnej verzie objektu je pravdepodobné, že
výsledný súbor bude požadovať spracovanie pred tým, ako sa bude môcť
použiť. Medzi úpravy patria korekcia farby, orezanie obrazu, kompresia na
menší súbor (napr. náhľady, obraz na prezentáciu cez web).
Pragmatické návrhy
- Kalibračný proces má začať ihneď po
zapnutí skeneru alebo digitálnej kamery.
- Na zužitkovanie matričných
súborov bude potrebný vhodný softvér na spracovanie obrazov. Aj keď
digitalizačný hardvér je často poskytovaný s nejakým softvérom,
pre projekt digitalizácie nemusí byť dostatočne výkonný a
flexibilný.
- Požiadavky na softvér závisia
na cieľoch projektu. Je vhodné poznamenať, že ak sa matričné
súbory akýmkoľvek spôsobom nezmenia, na ich spracovanie sa môžu
použiť rôzne typy softvérov. Avšak náklady na čas a úsilie môžu
byť významné a zvyčajne prevýšia náklady na výkonnejší
softvérový balík.
- Projekt by mal získať ten
najvhodnejší a najvýkonnejší softvér, ktorý si môže dovoliť.
- Absolútne minimum, ktoré musí
softvér byť schopný vykonať je:
- otvárať veľmi
veľké obrazové súbory
- meniť rozlíšenie a
hĺbku farby
- uchovávať viaceré rôzne
verzie, s rôznymi veľkosťami súborov.
- vyberať a kopírovať
časť obrazu a uchovať ho ako iný súbor.
- exportovať obrazy v
rôznych formátoch súborov, vrátane webových štandardov JPEG a GIF.
- Túto úroveň
funkčnosti poskytuje niekoľko voľne dostupných softvérových
balíkov; avšak investícia do komerčného produktu sa oplatí z hľadiska
ušetrenia času, úsilia, dokumentácie a technickej podpory.
- Ak má projekt aj zložku optického rozoznávania znakov
(OCR), je dôležitá voľba softvéru pre OCR. Všetky úkony spojené s OCR
vyžadujú určitú dávku ručných úprav a opráv, spôsob, akým tieto funkcie
softvérový produkt podporuje, má významný vplyv na čas a úsilie
vyžadované projektom. Lepšie balíky OCR umožňujú prehľad a
úpravy na jednej obrazovke, navrhujú opravy zle prečítaných slov.
podporujú rôzne spôsoby rozloženia textu a obrazov, obsahujú mnohé
slovníky a pod. Oplatí sa zhodnotenie viacerých softvérových balíkov pre
OCR, ak projekt zahŕňa viac ako jednu osobu za rok.
Poznámky/komentár
Správna voľba softvéru ušetrí projektu množstvo
času a práce. Ak má projekt značné trvanie (napr. viac ako dve
osoby počas viac ako pol roka), je vhodné ohodnotiť viac softvérových
balíkov, aby sa vybral produkt, ktorý najlepšie vyhovuje požiadavkám projektu
Definícia problému
Mnohé vzácne alebo chúlostivé
materiály vyžadujú špeciálne prostredie. Je kriticky dôležité pre
akýkoľvek projekt, aby proces digitalizácie mal čo najmenší negatívny
dopad na zdrojové materiály. Vyhovujúce prostredie pre digitalizáciu je
dôležité pre mnohé projekty digitalizácie.
Pragmatické návrhy
- Prostredie, v ktorom prebieha
digitalizácia, je veľmi dôležité.
- Mali by sa získať
poradenstvo od expertov, aby sa čo najlepšie zabezpečili všetky
aspekty práce s originálnym materiálom. To sa týka aj prostredia, v ktorom
sa digitalizuje.
- Priestor na digitalizáciu by
mal byť vyhradený projektu digitalizácie počas celého projektu.
Nadmerný pohyb a premiestňovanie pracovného priestoru môže viesť
k poškodeniu, strate, alebo k iným negatívnym vplyvom na zdrojové
materiály, takisto aj k strate času projektom.
- Ak majú zdrojové materiály zvláštne
požiadavky týkajúce sa svetla, vlhkosti a podobne, tieto podmienky by sa
mali čo najvernejšie vytvoriť v prostredí na digitalizáciu. Pri
niektorých materiáloch, napríklad kožených dokumentoch môže krátkodobé zvýšenie
vlhkosti napomôcť uvoľneniu materiálov pred vyrovnaním na
účely odfotografovania alebo skenovania.
- Takmer vo všetkých prípadoch sa
neodporúča priame vystavenie silnému svetlu (napr. slnečnému
žiareniu) na dlhší čas. Fajčenie a konzumácia jedla a nápojov v
blízkosti dokumentov/predmetov nie sú povolené – nevchádzajte do
pracovného priestoru s kávou!
Poznámky/komentár
Špecializované digitalizačné pracovisko nemusí byť
v závislosti od veľkosti a projektu realizovateľné. Napriek
tomu je potrebné mať na pamäti tu vytýčené ciele, aby sa minimalizoval
pohyb, narušenie a manipulácia s materiálmi.
V prípade vzácnych kultúrnych materiálov by diskusia
s tými, ktorí sú zodpovední za starostlivosť o materiály, nemala
byť nahradená žiadnymi referenciami.
Táto časť za zaoberá tým, ako by sa v rámci
projektu malo zaobchádzať s materiálom, ktorý sa digitalizuje.
Zdrojový materiál je v mnohých prípadoch vzácny alebo hodnotný, preto sa
musí minimalizovať negatívny vplyv, ktorý naň môže mať
digitalizácia.
V každom prípade je nutné zdôrazniť, že pre
projektový tím budú cenné poznatky osôb, ktoré bežne zodpovedajú za zbierky.
Definícia problému
V mnohých prípadoch je materiál
určený na digitalizáciu veľmi citlivý a krehký. Nahradenie
bezprostredného prístupu on-line zverejnením je v prvom rade často
dôležitým dôvodom projektu digitalizácie. Je kriticky dôležité, aby projekt
prijal opatrenia, aby sa počas procesu digitalizácie materiál žiadnym
spôsobom nepoškodil. Tieto opatrenia môžu mať podobu používania správneho
hardvéru, zabezpečenia vyhovujúcej mikroklímy alebo presunu
digitalizačného centra na miesto uloženia materiálu namiesto sťahovania
dokumentov a predmetov.
Pragmatické návrhy
- Pred manipuláciou a prácou so zdrojovým materiálom sa
poraďte s osobou, ktorá za materiál zodpovedá.
- Vyžaduje sa určitá flexibilnosť – nevyhovenie
z pohľadu projektu digitalizácie sa dá prekonať, zatiaľ
čo poškodenie jedinečného artefaktu môže byť
nenapraviteľné.
- Ak to bude potrebné, digitalizačné zariadenie
(digitálna kamera) sa môže preniesť k zdrojovému dokumentu alebo
predmetu a nemusí sa prepravovať objekt určený na digitalizáciu.
- Vyhnite sa rozväzovaniu kníh a spisov. Namiesto
plošného skenera použite skener s knižnou kolískou alebo digitálnu kameru.
- Vždy odstráňte skoby, spinky, zvierky a iné spony;
môžu poškodiť digitalizačné zariadenie i zdrojový materiál.
- Pred prácou s originálom sa treba poradiť s
odborníkom (napr. kurátorom dokumentu/predmetu určeného na
digitalizáciu).
- Konzultácie sa majú realizovať pred
digitalizáciou, ideálne v čase výberu daného kusu na digitalizáciu.
Pokyny by sa mali zaznamenať v báze poznatkov digitalizácie a mali by
sa preštudovať pred premiestnením alebo digitalizáciou. Ak je to
potrebné, schopnosti každého možného hardvérového riešenia by sa mali
prekonzultovať s odborníkom.
Poznámky/komentár
Aj keď sú tieto odporúčania zrejmé, pri
zaobchádzaní so zdrojovým materiálom je nutné a dôležité dodržiavať
disciplínu.
Táto kapitola poskytuje praktické
odporúčania pre samotný proces digitalizácie. Technické riešenia na
digitálne snímanie sa môžu meniť. Detailnejšie je opísaná práca so skenermi,
digitálnymi kamerami/fotoaparátmi alebo softvérovými aplikáciami na optické
rozoznávanie znakov (OCR), nakoľko ide o oblasti relevantné pre
väčšinu projektov. Neuvažuje sa tu o digitalizácii priehľadných
originálov (napr. mikrofilm).
Definícia problému
Plošné skenery sú najbežnejším nástrojom na digitalizáciu.
Najrozšírenejšie modely A4 a A3 sú relatívne lacné, nenáročné na
použitie a ak sa raz zabehne pracovný tok, zvládnu relatívne veľké
množstvo materiálu. Veľkoplošné skenery (až do A0) a skenery vybavené
knižnými kolískami sú veľmi drahé a požadujú dlhodobé
projekty/programy, veľkokapacitnú digitalizáciu alebo nadrozmerný zdrojový
materiál.
Pragmatické návrhy
- Na plošnom skeneri snímajte len
materiály, ktoré sa nepoškodia pri pritlačení o pevný povrch. V
prípade pochybností sa poraďte s odborníkmi.
- Zabezpečte neustálu a
úplnú čistotu sklenenej skenovacej plochy, čím zvýšite kvalitu
obrazu a chránite materiál pre znečistením.
- Ak je to možné, skenujte len
také dokumenty/predmety, ktoré sa celé zmestia na plošný skener alebo
skener vybavený knižnou kolískou.
- Ak je potrebné skenovať dokument/predmet
po častiach, zabezpečte, aby zostalo dostatočné prekrytie
umožňujúce znovu zmontovať obraz pri budúcom spracovaní (pomocou
mozaikovacieho softvéru).
- Otestuje skener a jeho výstup
na necitlivom materiáli pred tým, ako začnete skenovať originálny
zdrojový materiál. Používateľov tiež vyškoľujte pomocou toho
istého necitlivého materiálu.
- Zaveďte konvenciu
prideľovania názvov súborom vytvorených skenerom - napríklad
podľa existujúceho katalogizačného systému – a/alebo pridávania
názvov s významom. Názov súboru by mal umožniť mapovanie so zdrojovým
dokumentom/predmetom.
- Aby sa maximalizovala schopnosť
prenosu súborov cez viaceré počítačové platformy, mal by sa
používať taký názov súboru, ktorý má osem znakov a po ktorom nasleduje
pozostávajúce z maximálne troch znakov.
- Pred stanovením toku práce alebo dávkového pracovného
procesu vykonajte ucelený proces skenovania a spracovania obrazu, aby ste
sa uistili, že výsledkom toku práce je to, čo sa očakáva.
- Rozlíšenie a bitová dĺžka by mali byť čo
najvyššie, ako je prípustné podľa dôvodu projektu, obmedzení skenera,
podmienok na ukladanie údajov a atribútov zdrojového materiálu.
- Skenujte pri maximálnej vhodnej hĺbke farby, s
tými istými limitmi uvedenými vyššie.
- Denne zálohujte pevné disky, na ktorých sú uložené
údaje.
- Ďalej je dôležitá kontrola kvality digitálneho
obrazu a metaúdajov. V čase skenovania je najlepšie
zaoberať sa otázkou kvality. Je potrebné mať na pamäti
nasledovné body:
- Pre jednotlivé skupiny dokumentov/predmetov a ich
častí sa musí stanoviť minimálne rozlíšenie.
- Preskúmajte zoskenovaný výstup na obrazovke, na
papieri, premietacom a v akomkoľvek inom formáte, v ktorom sa môže
používať (napríklad na mobilnom zariadení)
- Uistite sa, že obrazovky (monitory) sú spoľahlivo
vykalibrované. Zabráňte tomu, aby na obrazovke alebo v jej okolí bol
iný materiál, ktorý môže mať vplyv na vnímanie dokumentu/predmetu.
- Matricové obrazy sa musia vytvárať s
viditeľnými mierkami, farebné obrazy alebo obrazy so stupnicou šedej
farby musia obsahovať aj štandardizované referenčné hodnoty.
Poznámky/komentáre
Samotné skenovanie je relatívne nenáročná operácia. Je
však užitočné vytvoriť si pracovný tok na zvýšenie efektívnosti
a zníženie výskytu chýb.
Skenovanie nadrozmerných dokumentov/objektov alebo
skenovanie pri veľmi vysokej kvalite vyžaduje veľké investície
času a úsilia na jeden dokument/objekt. Tie je možné znížiť
používaním hardvéru, ktorý vyhovuje povahe dokumentu (napr. veľkoplošný
skener, knižná kolíska). V prípade, že nie je k dispozícii veľa prostriedkov
na hardvér, vyhraďte na skenovanie dostatok času.. Nemalo by sa
zanedbať školenie o práci s nadrozmernými a nepravidelne
tvarovanými materiálmi.
Definícia problému
Používanie digitálnych
kamier/fotoaparátov sa stáva v digitalizačných projektoch čoraz
bežnejšie. To vypovedá o ich flexibilite, hlavne ohľadom schopnosti
digitalizovať neploché objekty, akými sú zviazané knihy, poskladané alebo
pokrčené rukopisy a trojrozmerné predmety. Normálne sa však pri
digitalizácii zviazaných kníh a nadrozmerných materiálov ako mapy a
nákresy uprednostňuje skener vybavený knižnou kolískou
Pragmatické návrhy
- Pri obmedzenom rozsahu projektu
je potrebné zvážiť prenájom vysoko-kvalitnej kamery/fotoaparátu.
- Digitálnu kameru/fotoaparát
nainštalujte na motorizovaný vozík s možnosťou vertikálneho posuvu a
umiestnite dokumenty/predmety, ktoré sa majú digitalizovať, na pevný
podklad pri špeciálne prispôsobenom osvetlení.
- Zorganizujte cvičenie
špecialistom na digitálne fotografovanie – rozdiel medzi obrázkami
zhotovenými amatérom a tými istými fotografiami zhotovenými profesionálom
môže byť obrovský.
- Vytvorte také pozadie, aby
dokument/predmet na ňom vynikal.
- Zabráňte zmenám svetelných
podmienok medzi jednotlivými zábermi medzi obrazmi rôznych častí
alebo strán dokumentu/objektu – toto môže viesť k mylným dojmom z
variácie farieb.
- Používajte apochromatické šošovky
a vhodné filtre, aby nedošlo k nesprávnej registrácii farieb a skresleniu
obrazu.
Poznámky/komentáre
Stúpajúce používanie digitálnych
kamier/fotoaparátov v digitalizácii odráža ich dostupnosť ako
všeobecne rozšírený konzumentský produkt s klesajúcou cenou. Stále však
zostáva veľký rozdiel v cene aj kvalite medzi profesionálnymi
digitálnymi kamerami/fotoaparátmi a masovo vyrábanými konzumentskými
produktmi.
Definícia problému
Mnohé projekty digitalizácie
zahŕňajú digitalizáciu tlačených dokumentov, akými sú knihy
a noviny. To sa odohráva v tandeme s využívaním skenerov, aj keď
nie výlučne. Používanie softvéru na optické rozoznávanie znakov (OCR) je
populárnym spôsobom extrakcie informácií zo zoskenovaných informácií a
otvorenia možností spracovania informácií. Softvér OCR rozoznáva písmená
a číslice, ktoré vytvárajú zoskenovaný obraz (obrazový súbor
s mapovanými bitmi), a exportuje ich ako textové súbory ASCII
namiesto obrazových súborov. To umožňuje vykonať vyhľadávanie,
indexovanie, konverzie formát a iné operácie na spracovanie.
Pragmatické návrhy
- Pred výberom konkrétneho
produktu ohodnoťte viaceré ponúkané riešenia na rozoznávanie znakov
(OCR, optické rozoznávanie znakov). Aj keď je softvér na OCR zahrnutý
v cene skenera, výkonnejší softvér sa typicky predáva osobitne.
- Hlavným prvkom projektu OCR je
identifikácia a manuálna oprava chýb, dvojzmyslov a miest, na ktorých sa
text nedal spracovať. Balík OCR, ktorý poskytuje rozhranie prívetivé
k používateľovi vykonávajúcemu túto úlohu, ušetrí čas a úsilie.
- OCR pracuje najlepšie pri
dokumentoch v dobrom stave – skladané, pokrčené a vyblednuté zdrojové
materiály zvýšia počet chýb v procese OCR. Aby ku takýmto chybám
nedochádzalo, zdrojový materiál by sa mal vopred ošetriť. Pri
materiáloch, ktoré nie sú v perfektnom stave, by sa pred použitím softvéru
OCR malo zvážiť aj použitie softvéru na spracovanie obrazu, aby sa zamedzilo
strate farby a bolo možné zlepšiť kontrast.
- Pri výbere softvéru OCR je nutné zistiť, či v
balíku OCR je súčasťou aj jeho schopnosť (alebo
neschopnosť) pracovať so slovníkmi v jazyku zdrojového
materiálu.
Poznámky/komentáre
Medzi relevantné produkty na trhu patria:
- OmniPage
- TextBridge
- Adobe Capture.
- Abbyy FineReader – má vynikajúcu funkčnosť
vykonávania úprav a rozpoznávania chýb
Dôležitým dlhodobým cieľom akéhokoľvek
projektu digitalizácie je chrániť a zachovať prístupnosť
údajov, ktoré sa v rámci neho vytvorili. To zahŕňa zaoberanie sa
nevyhnutným zastarávaním formátov digitálnych súborov a rozličných
typov počítačových úložných médií.
Uchovávanie originálneho digitálneho materiálu a
korešpondujúcich metaúdajov pomáha tomu, by bolo možné vyhnúť sa opätovnej
digitalizácii dokumentov/objektov, čím sa ochraňuje krehký zdrojový
materiál a nie je potrebné opakovanie namáhavého procesu digitalizácie
vrátane generovania metaúdajov.
Definícia problému
Digitálny výstup procesu
digitalizácie je zvyčajne matričný súbor v nekomprimovanom
formáte TIFF s určitými začlenenými metaúdajmi (pozri kapitolu
Metaúdaje použité pre objekt). Formát súborov a kompresná technika budú
mať veľký vplyv na použiteľnosť digitalizačného
výstupu. V tomto bode je potrebné vziať do úvahy záležitosti ako
formát súboru, štandardnú veľkosť súboru, čas prenosu cez
sieť a rôzny typy výstupu (monitor, tlač).
Pragmatické návrhy
- Pre rozhodnutím sa pre nejaký
formát súborov je potrebné vziať do úvahy súvisiace štandardy, existujúcu
globálnu používateľskú základňu a stupeň, do akého sú
formáty súborov podporované softvérom používaným organizáciou - a
používateľské určenie. Veľkosť globálnej
používateľskej základne a súčasná podpora sú dobrými indikátormi
budúcej podpory pre konkrétny formát, ktoré vypovedajú aj o
pravdepodobnosti trvalo udržateľných migračných ciest po zmene
formátov súborov.
- Najbežnejším výstupom
digitalizácie vo forme digitálnych obrazov je formát Tagged Image File
Format (TIFF). Pokiaľ projekt nemá jasný a argumentmi podložený
dôvod používať iný formát súborov, výstup digitalizácie, čiže
matričné súbory, by mali používať tento formát.
- Výstupný súbor bude typicky
veľmi veľký (rádovo aj stovky megabajtov a viac). Je bežné, že
vznikajú takéto veľké matričné súbory, ktoré sa uchovávajú
lokálne a nie sú určené na prenos cez Internet.
- Z matričného súboru je
možné vytvoriť menšie verzie pomocou softvéru na spracovanie obrazu,
buď vo formáte TIFF alebo zvyčajne vo formáte vhodnejšom na
prenos, akým je JPEG 2000, PNG or GIF (pozri časť o
štandardoch).
- Viac informácií o formátoch
súborov je v prehľade štandardov ďalej v tomto dokumente.
- Bez ohľadu na to, aký je príťažlivý súkromný alebo
národný formát z technického hľadiska, je dôležité mať na mysli,
že nepoužívanie štandardných formátov a médií bude hlavnou prekážkou
brániacej medzinárodnej výmene súborov s rastrovými obrazmi a náležitých
včlenených metaúdajov, rovnako aj vytváraniu sieťových zdrojov.
Poznámky/komentáre
Výber formátu súborov musí byť podriadený pravidlu
vytvárať čo najkvalitnejší výstup digitalizácie
a dostupnosťou migračných ciest pre budúce uchovávanie
digitálneho originálu. Veľkú úlohu v tejto oblasti zohrávajú štandardy.
Definícia problému
Otázka výberu médií (nosičov) je dôležitá pri
projektoch, ktoré chcú udržiavať ich digitálne zbierky počas obdobia
niekoľkých rokov. Mnohé projekty (napríklad Domes Day vo Veľkej
Británii) sa stratili vďaka zastarávaniu médií.
Pragmatické návrhy
- Výstup projektu digitalizácie sa bude uchovávať na
serverových strojoch, vrátane tých, ktoré poskytujú digitálny obsah
používateľom na Internete. Tieto stroje je potrebné zálohovať.
Ak server nie je určený výhradne pre daný projekt digitalizácie,
digitálny obsah by sa mal ukladať na odpojiteľné médiá oddelené
od iných údajov na servri.
- Všetky matričné súbory (a príslušné metaúdaje) sa
budú zálohovať na dvoch druhoch nosičov skladovaných oddelene od
seba.
- V súčasnosti (2004) sa bežné zálohovacie médium
CD-R nahrádza médiami DVD, ktoré ponúkajú oveľa väčší úložný
priestor, pričom zariadenie na čítanie DVD je prítomné na takmer
všetkých nových PC a notebookoch. Zariadenia na zapisovanie DVD sú stále
dosť drahé, ale ich cena klesá (poznámka: od 2.500 Sk)
- Neočakáva sa však, že v blízkej budúcnosti
nosiče DVD nahradia magnetické pásky, akou je napríklad páska Digital
Linear Tape (DLT) ako úložné médiá použiteľné na zálohovanie
počítačových diskov. Je potrebné seriózne zváženie oboch
technológií na uchovávanie digitálneho obsahu.
- Bez ohľadu na voľbu média je potrebné
mať na pamäti, že dané médium bude v blízkej a stredne vzdialenej
budúcnosti zastaralé. Je veľmi pravdepodobné, že v priebehu piatich
rokov bude nevyhnutná migrácia na nové úložné médiá.
Poznámky/komentáre
Projekty digitalizácie v minulosti boli vo veľkej
miere projekty poznačené zmenami médií, ktoré boli spôsoboval hlavne
konzumentský elektronický priemysel,.
Stúpajúci trend „ukladať údaje na internete“ na
veľkých serveroch a na mobilných jednotkách s pevnými diskmi však
uľahčuje migráciu údajov z jedného miesta na iné
a z média na médium. Ak sa z času na čas servre
zálohujú a migrujú na nové servery, očakáva sa, že bude klesať
závislosť na oddeliteľných médiách ako jediných záznamoch
z procesu digitalizácie.
Medzitým ostáva stále dôležitá otázka výberu médií. Nič
nenasvedčuje tomu, že sa naráža na obmedzenia pri uchovávaní komprimovaného
digitálneho obsahu.
Definícia problému
Pri výbere formátu súborov
a úložného média je potrebné vziať do úvahy
realizovateľnosť presunu dát do nového formátu a/alebo na iné úložné
médium.
Pragmatické návrhy
- Preskúmajte príslušné súvisiace
štandardy ohľadom formátov súborov a úložných médií, ako bolo uvedené
vyššie. Vyhovenie štandardom je rozumným indikátorom toho, že konkrétny
formát alebo médium budú nejakým spôsobom podporované aj v budúcnosti.
- K používaniu súkromných formátov
súborov a neštandardných formátov médií by sa malo pristupovať s
obozretnosťou.
- Pri migrácii z jedného formátu
na iný by sa malo zamedziť konverzii matričného digitálneho
materiálu z bezstratového formátu (napr. TIFF v doméne obrazov) do
stratového (napr. JPEG). Ak sa raz informácie stratia, nie je možné ich
nahradiť.
- Je nutné mať na pamäti, že
každý formát súborov a/alebo každé úložné médium bude v dohľadnej
budúcnosti zastaralé (možno v priebehu piatich rokov, pravdepodobne do
desiatich rokov).
- O tom, aká bude pravdepodobná
realizovateľnosť migrácie z jedného úložného média na iné pri
jeho zastarávaní, vypovedá veľkosť trhu s úložnými médiami.
- Po vytvorení digitálneho
materiálu by sa mali úložné médiá (napr. CD-R, DVD) periodicky
obnovovať (jedenkrát za dva až tri roky), aby sa zabránilo strate
údajov. to sa týka aj kopírovania všetkých údajov na nové médiá.
- Status digitalizovaného
materiálu, vrátane údajov o tom, kedy sa obnovoval nosič, by sa mali
zaznamenávať v príslušnom protokole.
- Ak je to možné, kópie digitalizovaného materiálu sa
majú uchovávať na viacerých miestach, čím sa zníži riziko straty
údajov pri nehodách ako požiar, záplavy a pod.
Oblasť metaúdajov je jedna z najaktívnejšie skúmaných
a najdynamickejších v celej oblasti digitalizácie, rovnako aj
v oblastiach, akými je informačný prieskum, vyhľadávanie na
Webe, výmena údajov, integrácia podnikových aplikácií. atď.
Vybraný model metaúdajov je obzvlášť dôležitý,
nakoľko ovplyvňuje výber atribútov na opísanie objektu.
Definícia problému
Pred výberom modelu metaúdajov pre
projekt digitalizácie by sa mal skontrolovať materiál opísaný
prostredníctvom príslušných metaúdajov. Umožní sa tak identifikácia
existujúcich metaúdajových modelov, rovnako aj určenie všetkých nepokrytých
aspektov a nedostatkov pri porovnaní existujúceho metaúdajového modelu s metaúdajmi
potrebnými pre váš projekt.
Pragmatické návrhy
- Použitie vhodných metaúdajov je
veľmi dôležité pre to, aby bolo možné nájsť a získať
materiál z digitálnych zbierok. Ide viac o prípad, kedy je celkovým
zámerom vyhľadávanie vo viacerých zbierkach uložených na rôznych
miestach (logické súborné katalógy, virtuálne kombinované múzeá
atď.).
- Existuje niekoľko modelov
metaúdajov. Preto si musí každý projekt vybrať model metaúdajov v
súlade s jeho cieľmi. Odporúča sa, aby sa nevytváral nový model,
len pokiaľ požiadavkám projektu nevyhovuje žiaden z existujúcich
štandardov.
- Dobrou investíciou je čas
strávený modelovaním dôležitých charakteristík digitalizovaného materiálu
a identifikácia jeho kľúčových atribútov. Takýto model možno
porovnať s rozsahom a vlastnosťami existujúcich modelov
metaúdajov.
- Mali by sa identifikovať
príslušné riadené slovníky (napr. na miestopis alebo popis umelca).
- Už existuje niekoľko takýchto slovníkov, ktoré
môžu vo veľkej miere zvýšiť úspešnosť vyhľadávaní.
Poznámky/komentáre
Projekt Making of America II (Kongresová
knižnica USA) použil tri kategórie metaúdajov:
- Deskriptívne – na účely
opisu a identifikácie informácií
- Štrukturálne – na účely
navigácie a prezentácie
- Administratívne – na účely riadenia a spracovania
Osobitný význam majú metaúdajové modely, ktoré sa majú
vybrať pre projekt digitalizácie – ide rozhodnutie o tom, ktoré množiny
atribútov sa použijú na charakterizáciu diel a dokumentov/objektov, ktoré
sa majú digitalizovať, a výsledných obrazov, na opis spracovania, techník
a technológie a na riadenie práv.
Národná knižnica Austrálie má na toto silný model.
Existencia širokého spektra existujúcich modelov a konkurenčných
štandardov pre metaúdaje spôsobila, že sa mnohé projekty zameriavali čisto
len na preklad z jedného štandardu do druhého.
Definícia problému
Pre metaúdaje už existujú určité dôležité štandardy.
V bibliografickej doméne (a v zvyšujúcej sa miere aj v kultúrnej
neknihovníckej doméne) má veľký význam štandard Dublin Core (Dublinské
jadro).
Pragmatické návrhy
- Pred vytvorením vlastného modelu si preštudujte
existujúce štandardy a modely pre metaúdaje
- Vyhnite sa vytváraniu nového
modelu metaúdajov pre kultúrne zbierky.
- Je pravdepodobné, že pre
projekt digitalizácie budú relevantné modely metaúdajov, ktoré sú
výsledkom práce na podobných projektoch. Medzi projektmi v oblasti kultúry
sa modely metaúdajov prenášajú dobre.
- Do modelu metaúdajov by sa mali
zahrnúť polia Dublin Core, pokiaľ neexistuje rozumný dôvod
neurobiť tak. Aj keď múzeá môžu zistiť, že ich zbierkam
lepšie vyhovuje model CIMI, mal by sa sledovať cieľ existencie
spoločnej jadrovej množiny atribútov, ktorá umožní vyhľadávanie
vo viacerých zbierkach súčasne.
- Ak sa má použiť súkromne
vytvorený model metaúdajov, mal by sa vyvinúť spôsob mapovania prvkov
tohto modelu do Dublin Core.
- Aj keď sú schémy prideľovania názvov alebo
národné konvencie pomenúvania užitočné, úplný model metaúdajov je
lepší, aj ohľadom množstva údajov o dokumente/predmete a na umožnenie
výkonnejšieho vyhľadávania a spolupráce s inými projektmi a inými
krajinami.
Poznámky/komentáre
Existuje ohromný počet existujúcich štandardov, ktoré
pokrývajú rôzne aspekty metaúdajov. Medzi jednotlivými štandardmi je však
veľké prekrývanie a veľmi veľké množstvo modelov
špecifických pre inštitúcie, pri tvorbe ktorých sa zanedbali rezortné alebo
medzidoménové modely.
V tejto fáze projektu sa
vytvoril a zálohoval/uložil originálny digitálny materiál. Bol
identifikovaný vyhovujúci metaúdajový model a vytvorili sa metaúdaje
súvisiace s každým artiklom.
Príprava na zverejnenie zahŕňa spracovanie novo vzniknutého
materiálu ešte pred zverejnením. Zverejnenie typicky znamená vystavenie na
internete a spracovanie znamená typicky redukciu kvality
obrazu/zvuku/videozáznamu, kvôli tomu, aby sa prispôsobili prevádzkovým
podmienkam na internete.
Definícia problému
Súbory TIFF vytvorené počas
procesu digitalizácie sú typicky veľmi veľké (až niekoľko
desiatok megabajtov). Takéto súbory nie sú vhodné na zverejnenie na internete
kvôli dlhému času, ktorý je potrebný na prevzatie obrazu koncovým
používateľom.
Pragmantické návrhy
- Vytvorte doručiteľné
verzie matričného materiálu. Musí existovať minimálne jedna
doručiteľná verzia. Môže byť užitočné vytvoriť aj
druhú verziu ‘miniatúru, náhľad’, čo závisí od architektúry
webového sídla, na ktorom sa má materiál verejne sprístupniť.
- Doručiteľné verzie sa
vytvárajú otvorením matričného súboru TIFF v softvéri na spracovanie
obrazu a jeho exportom vo formáte JPEG, PNG.
- Farebné rozlíšenie sa môže
zredukovať na 256 farieb. Ak pri takomto rozlíšení dochádza k
značnej strate kvality môže sa použiť vyššie rozlíšenie pre
farbu.
- Výber správneho farebného
rozlíšenia zvyčajne vyžaduje subjektívne rozhodnutie.
- Obraz vytvorený pri rozlíšení
72 DPI približne ukáže jeho pôvodnú veľkosť na mnohých
počítačových monitoroch. Preto je rozlíšenie 72DPI rozumnou
voľbou pre mnohé obrazy, ktoré sa majú prezerať cez obrazovku.
Pre nižšie rozlíšenia bude potrebné subjektívne rozhodnutie ohľadom
‘prijateľnej kvality’.
- Výber formátu súborov,
farebného rozlíšenia a bodového rozlíšenia zahŕňa rozhodnutie o
tom, čo je ‘prijateľná’ kvalita. Medzi kvalitou a
veľkosťou súborov je potrebné nájsť rovnováhu.
- Vo všeobecnosti by všetky
obrazové súbory na webstránke nemali presahovať veľkosť 100
kilobajtov. Môžu sa publikovať aj väčšie súbory; mali by však
byť prístupné cez linku z webovskej stránky s upozornením, že ich
získanie môže trvať dlhšie.
- Pokiaľ materiál nie je
určený na spúšťanie cez sieť (streaming), video a
audio materiál má typicky väčšie súbory, pričom súbor sa
preberie pred jeho prezretím/vypočutím v režime offline.
- Čas na preberanie môže byť ovplyvnený zmenou
počtu obrázkov (okienok) na sekundu pri video materiále, vzorkovacou
rýchlosťou pri audio materiále atď.
Poznámky/komentáre
Rozhodnutie ohľadom spracovania obrazu závisia vo
veľkej miere na osobnom zvážení. Tu uvedené predpisy môžu byť pre
niekoho príliš striktné, pre iného voľné, čo sa odvíja od projektu
a koncových používateľov.
Softvér na spracovanie obrazu ako Paint alebo Paintshop je
voľne dostupný na Internete. Ďalšie softvérové nástroje na
spracovanie obrazu môžu ušetriť čas a úsilie a podľa
toho je potrebné zvážiť výdavky na softvér.
Voľne dostupný je aj softvér na úpravu zvuku
a videa. Audio a video softvér sa spravidla dodáva na spracovanie
vytvorených údajov spolu s príslušným hardvérom.
Definícia problému
Predpisy v predchádzajúcej
časti o zverejnení obrazov nie sú priamo aplikovateľné na
digitálne prevedenie materiálu virtuálnej reality a v troch rozmeroch.
V súvislosti s prezentáciou na internete je dôležitá rovnováha medzi
kvalitou a veľkosťou súboru.
Pragmatické návrhy
- Prehliadače trojrozmerných
(3D) a VR materiálov nie sú ešte všeobecne rozšírené spolu so softvérom
operačného systému. Ide o protiklad rozšírenia softvéru pre obraz,
audio a video, ktorý je bežne zahrnutý v softvéri Windows.
- Uistite sa, že sú k dispozícii
prehliadače 3D a VR materiálu. Sprístupnite prehliadač z toho
istého sieťového miesta, na ktorom je materiál. Tým sa predíde
situácii, že softvér nebude dostupný ani z iných zdrojov.
- Pred rozhodnutím sa pre nejaký
prehliadač ohodnoťte viaceré. Kompatibilita formátov súborov a
prehliadačov nie je štandardizovaná do takej miery, ako pri statických
obrazoch.
- Moderné PC s úpravou pre hry majú hardvérové
akcelerátory a vyššiu grafickú pamäť, čo má významný vplyv na
zážitok z pobytu vo virtuálnej realite.
Poznámky/komentáre
VRML prehliadač, ktorý sa úspešne používa v jednom
z referenčných projektoch (írsky projekt ACTIVATE) je prehliadač
Blaxxun Contact.
Definícia problému
Mnohé projekty digitalizácie v oblasti kultúry vedú
k vytvoreniu on-line kultúrnych zdrojov, zvyčajne ide o web sídlo
s obrazmi, metaúdajmi, trojrozmernými artefaktmi atď. Môže ísť
od sídel s jednoduchým obsahom až po zložité softvérom ovládané portály
a nástroje na prezeranie. V tejto príručke je len niekoľko
odporúčaní ohľadom tvorby web sídel, nakoľko vyžaduje rozsiahle
vedomosti. Na stránke projektu Minerva je možné nájsť odkazy na príklady
najlepších postupov nominovaných partnermi projektu Minerva.
Pragmatické návrhy
- Vo webových sídlach by mala
byť ľahká navigácia – odvšadiaľ by mala viesť linka na
úvodnú stránku alebo obsah.
- Náležitá pozornosť sa musí
venovať univerzálnemu prístupu a využívaniu web stránok slabozrakými
a inými hendikepovanými osobami.
- Webové stránky by mali byť
dostatočne krátke, aby ich používateľ nemusel veľa
rolovať.
- Obrázky by mali byť
dostatočne malé na to, aby nenarušovali zážitky pri prezeraní.
- Väčšie obrazy by sa mali
byť prepojené z webových stránok s poznámkou, že obraz je veľký
a preberanie môže byť pomalé.
- K používaniu animácií,
vysúvacích prvkov (pop-ups), flashových programov a podobných
technológií by sa malo pristupovať s obozretnosťou. Musí
byť možné obísť dlhé úvodné animované sekvencie.
- Webové sídla by mali byť v
ideálnom prípade viacjazyčné, pričom by sa mal podporovať
domáci jazyk a jeden alebo dva iné jazyky (spravidla anglický jazyk, ktorý
je de facto jazykový štandard on-line zdrojov).
- Prepojenia na externé zdroje by sa mali overovať
denne, aby sa minimalizoval výskyt mŕtvych liniek a s nimi súvisiace
mrzutosti.
Poznámky/komentáre
Samotný proces sprístupnenia materiálu na Webe je najširšie
chápaný a zdokumentovaný. Táto príručka neposkytuje inštrukcie
o tom, ako vytvárať webové sídla, programovať v HTML,
budovať databázy prístupné cez Web a vykonávať ďalšie
úlohy, ktoré sú potrebné na tvorbu a údržbu web prezentácií. Očakáva
sa. Že mnohé z kultúrnych inštitúcií, Ktoré využívajú tieto
odporúčania, budú mať už k dispozícii nejaký web server, ktorý
využijú pri ich projekte digitalizácie.
Pri on-line zverejnení akéhokoľvek materiálu musia
byť vysporiadané práva duševného vlastníctva (IPR) súvisiace s materiálom.
Materiál, ktorý je vo verejnej
doméne (konkrétne napríklad staré knihy alebo noviny, starý materiál umiestnený
explicitne vo verejnej doméne) predstavuje relatívne nízku náročnosť.
Mnohé kultúrne inštitúcie však z využívania obrazov artefaktov alebo obrazov z
ich zbierok odvodzujú príjmy, preto obhajujú copyright.
Materiál, ktorého copyright držia
tretie strany, sa môže zverejniť len so súhlasom takýchto tretích strán.
Našťastie existuje niekoľko technických možností
na ochranu copyrightu materiálu umiestneného na Internet. Tu je ich
prehľad.
Definícia problému
Prvým krokom pri skúmaní situácie súvisiacej s copyrightom
pre nejaký kultúrny dokument/predmet je stanovenie vlastníctva daného
copyrightu.
Pragmatické návrhy
- Stanovte právnu situáciu s
ohľadom na copyright a publikovanie v krajine, kde sa projekt v
realizuje. Každá krajina má svoje zákony o copyrighte zvyčajne
aspoň od 19. storočia. Takéto zákony sa zvyčajne
vzťahujú na všetky formy publikácií, vrátane ich on-line zverejnenia.
Môžu, ale nemusia pokrývať zákon o digitalizácii, ktorá sa môže
chápať ako archivačný proces, alebo ako kopírovanie
(rozmnožovanie).
- K verejnému sprístupneniu v
režime on-line by v žiadnom prípade nemalo dôjsť pred zistením
copyrightu.
- Niektoré dokumenty/predmety,
napr. staré noviny, majú jasné pravidlá copyrightu, ktorými sa riadia.
Typicky je umožnené voľné kopírovanie až vtedy, keď noviny
dosiahnu určitý vek. Dokumenty/predmety, ktoré spadajú do tejto
kategórie, sa môžu voľne digitalizovať a zverejniť.
- Pre dokumenty/predmety, ktorých
copyright prináleží inštitúcii realizujúcej projekt, bude požadované
udeľovať interné povolenie na digitalizáciu a on-line
zverejnenie.
- Pre dokumenty/predmety, ktorých
copyright drží tretia strana – napríklad prenajímateľ alebo darca
zbierky historických dokumentov/predmetov, sa musí získať písomné
povolenie tejto strany. K zverejneniu môže dôjsť až po prijatí
takéhoto rozhodnutia.
- Zaručenie povolenia digitalizovať a
zverejniť môže zahŕňať aj potrebu platiť. Medzi
výškou platby a hodnotou vyplývajúcej zo zahrnutia relevantných
dokumentov/predmetov do on-line zdroja musí byť rovnováha
Poznámky/komentáre
Situácia týkajúca sa copyrightu sa mení z krajiny na
krajinu.
Definícia problému
Zverejnenie dokumentov/objektov na
webe je vydanie ich na voľné kopírovanie. Nie je možné zamedziť
kopírovaniu materiálu vystaveného na webe. Je však možné zvážiť
niekoľko postupov, z ktorých má každý nejaký vplyv na ochranu
copyrightu.
Pragmatické návrhy
- Stanovte, či sa copyright
musí ochraňovať, alebo nie.
- S držiteľmi copyrightu sa
dohodnite na postupoch, ktoré sa majú použiť na ochranu copyrightu.
- Do úvahy prichádzajú
nasledujúce postupy:
- Pridanie viditeľného
vodoznaku alebo známky o copyrighte na každý obraz.
- Pridanie neviditeľného
digitálneho vodoznaku na každý obraz. Takéto značky sa môžu
použiť na dokázanie vlastníctva ‘ukradnutého’ obrazu, takisto aj na
vystopovanie využívania obrazu na Internete.
- Enkrypcia (šifrovanie)
obrazov, pričom správny kľúč sa vydá len registrovaným
používateľom. Tým sa samozrejme zníži hodnota on-line obrazu z
pohľadu zvyšnej verejnosti.
- Obmedzenie zverejnenia len na
obrazy s nízkym rozlíšením, napr. 75 DPI na prezeranie na obrazovke. Tým
sa zníži úroveň použitia obrazu v iných doménach, napr. tlač,
odevy atď.
- Obmedzenie zverejnenia len na
malé časti obrazu.
- Zobrazovanie obrazov len
registrovaným, oprávneným členom nejakej komunity.
- Preskúšajte výsledky procesu na ochranu copyrightu
pomocou prvých niekoľkých dokumentov/predmetov, aby ste sa uistili,
že proces nemá žiadne neočakávané alebo neželané následky.
Poznámky/komentáre
Prístup, ktorý je najvhodnejší pre akýkoľvek projekt,
bude závisieť vo veľkej miere od cieľov projektu
a kultúrnej inštitúcie, rovnako aj od povahy materiálu. Najčastejším
riešením galérií a múzeí. Relatívna jedinečnosť kultúrnych
zbierok poskytuje v mnohých situáciách dôkaz o vlastníctve.
Úspech každého projektu, vrátane projektov digitalizácie, je
ovplyvnený vo veľkej miere riadením projektu. Táto sekcia poskytuje
niekoľko odporúčaní špecifických pre manažment digitalizačných
projektov.
Definícia problému
V typickom projekte digitalizácie
sú desiatky, stovky a dokonca aj tisíce dokumentov/objektov určených
na digitalizáciu. Aby sa dosiahla efektívnosť projektu, je dôležité
ustanoviť pracovný postup, ktorý maximalizuje výkonnosť
digitalizačného tímu. Okrem toho bude mať veľký význam
informačný zdroj, ktorým je báza znalostí projektu digitalizácie.
Pragmatické návrhy
- Stanovte a zdokumentujte každý
krok, ktorým musí dokument/predmet prejsť v priebehu
digitalizačného procesu. Týka sa to:
- Získavania zo skladu /
obvyklého umiestnenia
- Čistenia a prípravy
- Skenovania a fotografovania
- Vrátenia do obvyklého miesta
- Prideľovania názvov
súborov
- Ukladania súborov
- Vytvárania verzií z
veľkých matričných súborov na dodanie on-line
- Zálohovania serverov /
úložných médií
- Vytvorte bázu poznatkov projektu
digitalizácie, ktorá sa môže použiť na vystopovanie objektu
počas digitalizačného procesu a umožňuje kedykoľvek
dohliadať na stav projektu. Táto báza poznatkov môže mať formu
databázy (napr. v MS Access, Oracle, MySQL a pod.), môže byť aj
tabuľkovým rozvrhom (spreadsheet) alebo zbierkou dokumentov.
Dôležitým nie je formát bázy poznatkov, ale proces, ktorým sa
zabezpečuje zaznamenávanie vykonávaných akcií.
- Do bázy poznatkov projektu
digitalizácie by sa mali zadať názov, identifikátor a ďalšie
relevantné informácie ku každému dokumentu/predmetu hneď po tom ,ako
sa vyberie na digitalizáciu. Priebežne sa musí zaznamenávať aj status
dokumentu/predmetu (jeho posledný ukončený krok).
- Bude potrebné prijať
rozhodnutie ohľadom procedurálnych možností, či sa majú
dokumenty/predmety zhromažďovať na digitalizačnom
pracovisku na začiatku dňa, každého týždňa, alebo po jednom
kuse.
- Dokumenty/predmety, ktoré vyžadujú podobné
činnosti alebo nastavenia hardvéru by sa mali digitalizovať
spolu. Ušetrí sa tak čas potrebný na nastavenie digitálnej kamery/fotoaparátu.
Parametre nastavenia hardvéru by sa mali zdokumentovať, aby sa
digitalizácia mohla opakovať v prípade straty súborov a pod.
- Miesto, telefónne číslo a pohotovostný personál
dodávateľa kľúčovej služby (napríklad IT podpora) by sa
mali zaznamenať na začiatku projektu a byť stále k
dispozícii.
Poznámky/komentáre
Čím je väčší projekt, tým je užitočnejšie
ustanoviť postupnosť a pracovný tok. Efektívnosť, ktorú to
prinesie, vykompenzuje čas strávený ich prípravou. Na stránke Minerva sú
odkazy na projekty, ktoré sa zameriavajú čisto týmto aspektom
digitalizácie.
Definícia problému
Projekty digitalizácie často umožňujú zamestnancom
kultúrnych inštitúcií prvý kontakt s novými technológiami. Medzi takéto technológie
patrí digitalizačný hardvér, zverejnenie na webe, spracovanie obrazu,
pripisovanie metaúdajov, budovanie databázy atď.
Pragmatické návrhy
- Podľa možností by mala v
projektovom tíme byť aspoň jedna osoba s potrebnými
zručnosťami práce s informačnými technológiami.
- Zhodnoťte stav poznatkov
personálu, ktorý má pracovať na projekte, a identifikujte IT
zručnosti, ktoré budú potrebovať. identifikujte požiadavky na
školenie a splňte ich pred začatím projektu.
- Nebudú potrebné len IT
zručnosti. Môžu byť potrební aj špecialisti, ako je uvedené
vyššie, na prácu s jemnými dokumentmi, artefaktmi a pod. Príslušné pokyny
sa dajú získať od jednotlivcov , ktorí sú zodpovední za zdrojové
materiály.
Poznámky/komentáre
Je lepšie, aby na projekte pacovalo
malé jadro zručných zamestnancov ako väčšia skupina príležitostných
pracovníkov. Pre pracovníkov môže byť pri budovaní ich špecifických
zručností lepšie, ak budú vystavení celému cyklu digitalizácie.
Digitalizácia a pripisovanie metaúdajov nie je pre pracovníkov
vďačná činnosť – zoznámenie sa s ďalšími prvkami
projektu zvýši ich spokojnosť.
Definícia problému
Pokiaľ ľudia pracujúci na
projekte digitalizácie nemajú dostatočné skúsenosti
z predchádzajúcich projektov, bude potrebné školenie zamestnancov. To zahŕňa
dve rôzne oblasti – použité technológie a spracovanie zdrojového
materiálu.
Pragmatické návrhy
- Nedá sa predpokladať, že zamestnanci
archívov, múzeí knižníc budú mať automaticky všetky relevantné
odborné znalosti.
- Požiadavky na školenie sa musia
identifikovať na začiatku projektu, čiže už vo fáze
plánovania.
- Požiadavky na školenie by sa
mali zahrnúť v báze poznatkov projektu digitalizácie a treba
konať podľa nich pred tým, ako bude projekt vyžadovať
školenie.
- Niektoré školenia, napríklad tie,
čo sú zamerané na používanie digitálnych technológií, sa dajú
realizovať “pri práci”; iné školenia – napríklad o zaobchádzaní so
zdrojovým materiálom sa musia konať dopredu.
- Namiesto väčšej
príležitostne vytvorenej skupiny s častou fluktuáciou členov sa
uprednostňuje menšie jadro zamestnancov, ktorí sa počas celého
projektu vzdelávajú a rozvíjajú svoje praktické skúsenosti.
- Technologické školenie sa môže
pridružiť ku inému projektu v tej istej inštitúcii; školenie môže prípadne
poskytnúť aj externá agentúra zaoberajúca sa digitalizáciou.
- Školenie kurátorov poskytujú najlepšie
osoby zodpovedné za starostlivosť o originálny materiál.
Poznámky/komentáre
Nedostatočne vyškolený personál
môže spôsobiť nešťastné a nenapraviteľné nehody alebo škody
už na začiatku projektu, to isté sa môže prihodiť, ak z projektu
nejaký personál vystúpi a začne na ňom pracovať nový.
Najžiadanejším aspektom takýchto projektov je malé, dobre vyškolené jadro.
Čas investovaný do školení na
začiatku projektu sa vyplatí vo forme zvýšenej produktivity
a menšieho počtu problémov počas celého projektu.
Definícia problému
Často je vhodné, aby projekt
digitalizácie využíval služby jednej alebo viacerých tretích strán. Medzi
najčastejšie poskytované služby patrí samotná digitalizácia, riadenie
projektu, integrácia s inými systémami, vývoj softvéru a pod. To
umožňuje, aby sa kultúrna inštitúcia zameriavala na svoju vlastnú odbornú
činnosť bez potreby školenia a držania personálu
s pokročilými znalosťami v oblasti informačných
technológií atď.
Pragmatické návrhy
- Vzťahy s technickými
partnermi sa budú riadiť jasnými a striktnými zmluvami. Pred
vykonaním akejkoľvek práce sa musí dohodnúť, zdokumentovať
a podpísať špecifikácia produktov alebo služieb, ktoré sa majú
poskytnúť.
- Je potrebné pravidelne
vykonávať kontrolu plnenia vykonávanej práce, aby sa zaručilo,
že výsledkom je skutočne to, čo projekt požaduje.
- Aj keď používanie tretích
strán môže byť pohodlné, je potrebné mať na mysli, že odborné
poznatky a praktické skúsenosti, ktoré sa mohli získať pri vykonávaní
danej práce, budú pre kultúrnu inštitúciu na konci projektu navždy
stratené. To isté platí aj v prípade dočasných zamestnancov
pracujúcich len do ukončenia projektu. Lepšie je vyhradiť na
projekt dlhodobého zamestnanca, ako ho nahrádzať iným na základe
dohody o krátkodobej práci.
Poznámky/komentáre
Určité veľké projekty,
akým je francúzsky národný program digitalizácie, identifikovali
uprednostneného dodávateľa, vzťah s ktorým sa preniesol aj na
iné projekty a na niekoľko rokov. Po ustanovení pracovného vzťahu
s dodávateľom bude možno potrebné zvážiť hodnotu zmeny
dodávateľa medzi projektmi.
Definícia problému
Mnohé projekty digitalizácie sú
kooperatívnou snahou a sú do nich zapojené viaceré kultúrne organizácie.
Projekty a rámcové projekty financované EÚ majú takmer vždy mnohých partnerov
z viacerých krajín. Odporúčania týkajúce sa spustenia a riadenia
projektov s viacerými partnermi sú mimo rámec tohto dokumentu. Je tu však
uvedených niekoľko usmernení.
Pragmatické návrhy
- Ustanovte roly a zodpovednosť
v rámci projektu a pravidelne ich aktualizovať.
- Zriaďte spôsob komunikácie
medzi partnermi, a zabezpečte príjem špecializovaných informácií. Na
tento účel je ideálna elektronická pošta, pokiaľ ju partneri
čítajú a odpovedajú na ňu.
- Dodávatelia sa musia
riadiť striktnými obchodnými zmluvami s jasne a jednoznačne
stanoveným spôsobom plnenia.
- Jasná dokumentácia práv
duševného vlastníctva všetkých partnerov písomne potvrdených všetkými
partnermi: pred začatím projektu by sa mala zostaviť partnerská
dohoda, ktorá jasne stanovuje práva duševného vlastníctva vzťahujúce
sa na materiál, ktorý vstupuje do projektu a materiál, ktorý sa vytvára v
rámci projektu.
- Každý partner by mal mať v
projekte jasnú rolu - ak rola partnera nie je jasná, skontrolujte,
či je daný partner z pohľadu projektu potrebný.
Poznámky/komentáre
Vyššie uvedené poznámky sú len malou
časťou materiálu, ktorý je možné poskytnúť o spustení
a riadení projektov s viacerými partnermi. Partneri
a dodávatelia sú najčastejšou príčinou omeškaní a zmätku
v projekte – jasné zmluvy a spoločná dohoda o úlohách
a zodpovednosti všetkých partnerov môže pomôcť vyhnúť sa takýmto
problémom.
Definícia problému
Budovanie digitálnej zbierky je za
bežných okolností veľmi nákladné. Projekty musia brať do úvahy všetky
počiatočné náklady a náklady na infraštruktúru a prevádzku
projektu. To predstavuje náklady na úvodné plánovanie, pridanie opisných znakov,
dokumentačné systémy, školenie personálu a tak ďalej, rovnako aj
postupné náklady na digitalizáciu zdrojového materiálu.
Pragmatické návrhy
Projekty digitalizácie by mali
zvážiť nasledovné náklady spojené s návrhnutím, implementáciou a údržbou
digitálnej zbierky:
- Ľudské zdroje a ich rozvoj
- mzdy pre
manažéra projektu, web programátora, technickú podporu, úradníkov pre
oblasť vzdelávania, cestovné náklady a školenia
- Zariadenia – Náklady na zariadenia súvisia
s otázkami požadovaných funkčností a potreby kompromisov. Buď sú
dôležité náklady, alebo najvyšší možný štandard kvality snímania obrazu.
- Prevádzkové náklady
- Čas manipuláciu so
zdrojovým materiálom (od vybratia z regálu k snímaciemu zariadeniu a
späť) ako percentuálny podiel celkových denných mzdových nákladov.
- Príprava zdrojového materiálu
(konzervácia, čistenie atď.).
- Čas potrebný na snímanie
(od prípravy až po pridelenie názvu a uloženie) vyjadrený ako
percentuálny podiel denných mzdových nákladov na operátora.
- Katalogizácia a práca s
metaúdajmi ako percentuálny podiel celkových mzdových nákladov.
- Náklady na hardvér a softvér
na jeden digitalizovaný dokument/predmet (uprednostňuje sa skôr
výpočet na základe amortizácie alebo nákladov za výmenu ako na
základe nákladov na získanie)
- Čas na zabezpečenie
kvality ako percentuálny podiel mzdových nákladov.
- Údržba hardvéru a softvéru.
- Čas technickej podpory
súvisiacej so snímaním.
- Čas projektového
manažmentu súvisiaci so snímaním.
- Školenie súvisiace so
snímaním.
- Snímanie obrazu je najmenej
nákladná časť projektu. V priemere je jedna tretina celkových
nákladov spojená s digitalizáciou, menej ako tretina ide na tvorbu
metaúdajov a o trochu viac ako tretina súvisí s administratívou a
zabezpečením kvality. Zvyšok ide na dlhodobé poplatky za údržbu.
- Náklady na ukladanie – náklady na údržbu,
počítajú sa ako náklady na jeden gigabajt.
Poznámky/komentáre
Dlhodobá trvalá
udržateľnosť sa často dostáva na zozname priorít na nižšie
miesta kvôli bezprostrednejším a naliehavejším potrebám. Bez ohľadu
na kvalitu a robustnosť, digitálne zdroje vytvorené projektom
digitalizácie nevydržia dlho, ak projekt nezoberie do úvahy náklady na ich
údržbu.